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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到(dào)伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的数学中e等于多少,高中数学中e等于多少愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的(de)持续也(yě)是(shì)可能把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给补回来的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了(le)

以上(shàng)就(jiù)是《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)的全部内(nèi)容(róng)了,更多(duō)相(xiāng)关攻略资讯请(qǐng)关(guān)注本(běn)站梦幻(huàn)西游手游专区!

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